v2.9
Geligi Animasi
Geligi Semua Satu Platform
User Photo Profile
Sinopsis & Tema Plot

Full Sinopsis & Tema Plot Film Escape Room (2019)

Movie Poster
  • Plot
  • Sinopsis
  • Tema
  • Penjelasan
  • Komentar
Rangkuman Plot Utama
  • Sejumlah orang dari latar belakang berbeda terjebak dalam permainan escape room yang mematikan.
  • Teka-teki dan tantangan mematikan harus dipecahkan untuk bertahan hidup dan menemukan jalan keluar.
  • Konflik internal dan eksternal muncul, termasuk konflik moral dan pengkhianatan di antara peserta.
  • Pengungkapan bahwa permainan dikendalikan oleh Gamemaster yang mengatur dan mengawasan semua kejadian.
  • Kita melihat tema keberuntungan, keadilan, dan keberanian saat mereka melawan kekuatan yang berbahaya.
  • Akhir cerita menyiratkan bahwa permainan ini masih berlanjut dan ancaman baru sedang dipersiapkan.
Full Sinopsis Lengkap

Sejumlah enam orang yang berasal dari latar belakang berbeda secara tak terduga diberi puzzle kubus oleh seseorang yang misterius. Mereka adalah Zoey, seorang mahasiswa fisika yang sedang belajar dan didukung gurunya; Jason, seorang trader kaya yang sukses; Charlie, asisten Jason; Ben, seorang anak toko yang sangat miskin; Mike, seorang sopir truk; Amanda, veteran Perang Irak; dan Danny, penggemar escape room yang sudah menyelesaikan 93 permainan sebelumnya.

Setelah menyelesaikan puzzle, mereka diundang untuk mengikuti kompetisi escape room dengan hadiah sebesar 10.000 dolar. Mereka tiba di sebuah gedung tanpa sambutan, dan saat Ben mencoba keluar, gagang pintu rusak sehingga mereka menyadari bahwa permainan ini telah dimulai. Mereka berhasil melewati dua ruangan awal yang penuh bahaya, yaitu oven besar dan kabin musim dingin, dengan kemampuan saling membantu dan memecahkan teka-teki yang kompleks.

Dalam perjalanan, mereka menghadapi berbagai tantangan mematikan, termasuk ruang es di mana Danny jatuh dan meninggal karena membeku, serta ruang biliar terbalik yang kapalnya sebagian rusak dan lantainya sering jatuh ke lubang bawah. Mereka harus mengandalkan kecerdasan dan keberanian untuk bertahan dan mencari jalan keluar, termasuk membuka kunci dari petunjuk yang didapat dari latar belakang pribadi mereka.

Mereka kemudian masuk ke ruang rumah sakit yang dipenuhi kenangan trauma dan pengalaman pribadi masing-masing. Di sana, mereka dihadapkan pada pilihan hidup dan mati, termasuk permainan mental tentang keberuntungan dan tingkat keberanian mereka. Jason mencoba memanipulasi situasi dengan memicu detak jantung Mike untuk membuka rute keluar, yang akhirnya berujung pada kematian Mike. Konflik memuncak saat Jason membunuh Ben untuk mengambil antidote dari jantungnya, dan Ben akhirnya membalas dengan menewaskan Jason.

Setelah berhasil melarikan diri dari ruang terakhir dengan rintangan yang mematikan, mereka bertemu dengan Gamemaster, sosok yang mengendalikan permainan dari balik layar. Ia mengungkapkan bahwa semua ini adalah bagian dari acara yang disukai penonton dan dipertaruhkan keberhasilannya. Zoey dan Ben kemudian melawan dan membunuh Gamemaster untuk menyelamatkan diri.

Di akhir, Zoey dan Ben menyadari bahwa permainan belum benar-benar berakhir saat mereka menemukan petunjuk yang menunjukkan bahwa mereka masih bisa menjadi bagian dari permainan yang lebih besar. Dengan bukti dan niat untuk mengungkap kebenaran, mereka bersiap menghadapi tantangan baru yang akan datang, karena pesan akhir dari Puzzle Maker menunjukkan bahwa permainan mematikan ini masih berlangsung di tempat lain.

Tema & Makna
Persoalan keberanian dan kecerdasan dalam menghadapi situasi ekstrem, keadilan dan moralitas saat harus membuat keputusan sulit, ketidakpastian dan bahaya dari permainan mematikan yang dikendalikan oleh kekuatan tersembunyi, serta keberanian melawan kekuatan yang korup dan manipulatif.
Penjelasan Istilah Kata
  • Escape Room: Permainan di mana peserta harus memecahkan teka-teki dan tantangan untuk keluar dari ruangan dalam batas waktu tertentu, biasanya digunakan sebagai hiburan dan dalam cerita ini sebagai bentuk permainan mematikan.
  • Gamemaster: Sosok pengendali dan pengawas permainan yang mengatur seluruh rangkaian tantangan dan memantau peserta dari balik layar.
  • Puzzle Cube: Kuben teka-teki yang dipancing sebagai awal dari permainan, biasanya berisi petunjuk untuk memulai rangkaian tantangan berikutnya.
  • No Way Out: Sebuah anagram dari nama 'Wootan Yu', yang menjadi petunjuk bahwa permainan ini tidak berakhir dan masih ada bahaya yang menunggu di luar cerita.
  • EKG: Elektrokardiogram, digunakan dalam permainan untuk memantau dan memanipulasi detak jantung peserta sebagai bagian dari tantangan hidup dan mati.